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新聞來源: 遊戲基地

《毀滅戰士》在 1993 年正式推出後,便成為了最具代表性的第一人稱設計遊戲作品,而該系列持續到近期都還在推出新作,除了為玩家帶來更加細緻的畫面外,也讓玩家獲得了變身惡魔體驗虐殺對手的快感。

但持續為玩家帶來驚奇的並不是只有該系列的新作而已,最原初的《毀滅戰士》即使到了現在也還是在持續進化,已經年滿 23 歲的 Doom Engine 遊戲引擎,到現在還是有不少玩家在把玩,帶來了不少相當有趣的變化,近期最為熱門的模組更是讓《毀滅戰士》出現了可操控的載具。

玩家可駕駛坦克、武裝直升機和步行機甲進行戰鬥

該模組為 SGtMarkIV 所製作,為原本相當單純的第一人稱射擊遊戲加入了載具,讓玩家可以操控坦克、武裝直升機和步行機甲,在街道上與惡魔展開一番血戰。這並不是 SGtMarkIV 所製作的第一個模組,在過去他也曾推出了「Brutal Doom」模組,強化了《毀滅戰士》表現,成為了相當知名的模組製作者。

預計於 5 月 13 號推出的《毀滅戰士》新作,雖然帶來了酷炫的惡魔變身和細緻畫面,不過其多人遊戲部分也被不少死忠毀滅戰士迷抨擊,捨棄過往拾取武器進行死鬥的作法、武器平?問題、以及加入特殊強化道具,讓不少玩家感到不滿。但看來即使新作未達粉絲的期望,舊有的《毀滅戰士》還是可以透過模組不斷進化,繼續為玩家帶來令人滿意的體驗。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-04-23

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商品推薦:Pro/Engineer Wildfire 5.0 基礎設計

















  • 作者:劉福隆


  • 出版社:易習圖書


  • 出版日:1020207


  • ISBN:9789866025983


  • 語言:中文繁體


  • 裝訂方式:平裝






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內容簡介





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由於經濟發展迅速,產品設計與開發依賴3D CAD系統可說是日趨廣泛,日常生活中,小到一顆螺絲,大到一架飛機,無不仰賴3D CAD系統,因此使用一套3D軟體,已成為從事設計與開發人員不可或缺的工具,但要熟悉及使用一套3D軟體並不是一件容易的事,眾多的指令與複雜的功能,往往使人不知從何下手,摸不著頭緒,到最後乾脆敬而遠之,其實要學習一套3D軟體並不難,重要的是找對 ”工具”,因此,使用一本好書,將使學習事半功倍。





延續以”簡單的方式說明複雜的事”撰寫精神,以最簡單明瞭的方式撰寫這本書,而本書是以Pro/Engineer Wildfire 5.0版全新的操作介面進行撰寫,其中包含5.0版新增功能介紹與操作示範,相信透過本書簡單的例子,詳細的操作步驟,一定能帶給您在Pro/E學習上最大的幫助,使您早日晉升設計師的行列。





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.每一章節後提供作業題目,增加練習時間,加強設計能力。





適合職校、大專院校之機械、電子、電機、工業設計等工程相關科系使用。













目錄





1. Pro/Engineer 初體驗



1.1 Pro/Engineer 建模初體驗







2. 設計概念



2.1 Pro/Engineer 實體建模概念



2.2 以特徵為基礎的概念



2.3 參數化的概念



2.4 相關性的概念



2.5 父子關係的概念







3. 設計介面



3.1 主要介面



3.2 下拉式選單說明



3.3 資料夾瀏覽器



3.4 Web 瀏覽器



3.5 視窗選單的使用







4. 基本操作



4.1 設定工作目錄



4.2 檔案的開啟/儲存



4.3 建立新檔案



4.4 檔案的拭除和刪除



4.5 檔案的更名



4.6 基本顯示功能



4.7 模型樹



4.8 模型播放器



4.9 篩選器



4.10 草繪平面和參照平面



4.11 參照



4.12 滑鼠的使用



4.13 顏色與外觀







5. 建立草繪幾何



5.1 草繪作業環境



5.2 草繪環境中的顯示/不顯示



5.3 截面設計流程



5.4 截面繪製指令架構



5.5 幾何圖元繪製



5.6 使用限制條件



5.7 使用幾何工具



5.8 尺寸標註



5.9 尺寸修改



5.10 尺寸衝突處理



5.11 截面繪製實例







6. 基礎實體特徵 – 引伸



6.1 引伸



6.2 使用已存在的邊建立圖元



6.3 加厚草繪



6.4 特徵編輯工具







7. 建立基準特徵



7.1 基準平面



7.2 基準軸



7.3 基準點



7.4 座標系基準點



7.5 草繪基準點



7.6 建立座標系







8. 特徵設定探討 – 深度與方向



8.1 深度的探討



8.2 方向的探討







9. 基礎實體特徵 – 旋轉



9.1 旋轉



9.2 旋轉角度







10. 基礎實體特徵 – 掃描



10.1 掃描



10.2 軌跡選取方式探討







11. 基礎實體特徵 – 混成



11.1 混成





12. 特徵工具



12.1 孔



12.2 殼



12.3 倒圓角



12.4 倒角



12.5 肋



12.6 拔模







13. 特徵操作工具



13.1 複製



13.2 鏡像



13.3 移動



13.4 陣列



13.5 群組



13.6 隱抑與恢復



13.7 特徵排序與插入







14. 模型量測



14.1 量測模型



14.2 量測模型質量屬性



14.3 簡易的模型截面化





15. 組件



15.1 組件介紹



15.2 零件組合



15.3 零件編輯



15.4 限制條件



15.5 組件設計與裝配技巧







16. 工程圖



16.1 工作環境



16.2 視圖的建立

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16.3 可視區



16.4 剖面線



16.5 輔助視圖及詳細視圖



16.6 ...





























商品網址: http://www.rakuten.com.tw/shop/rbook/product/2013120009974/



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